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Sè vo avete intenzione di compie murali carini in a zona PlayStation Labo, avete bisognu di cullà tutti i puzzle di Astro Playroom. In ognuna di e quattru zone (sorgente rinfrescante, pratu di memoria, giungla GPU è pista di corsa SSD), ci sò 16 puzzle di Astro Playroom da cullà, ma alcuni puzzle ponu ancu esse truvati in CPU Plaza. Benintesa, pudete truvà i 28 puzzle di Astro Playroom rimanenti in a macchina gapon in u fondu di a zona PlayStation Labo.
Camminate da l'entrata di a CPU Plaza à u latu sinistro di a stanza, induve ci hè una piccula rampa è uni pochi di fili perforati da u muru. Pigliate questi è truverete alcune piattaforme chì pudete scalà.
Cuntinuate à spustà a piattaforma in sù finu à ghjunghje à u secondu gruppu di funi di rimorchiu. Ci saranu un certu numeru di nuove piattaforme, cumprese travi d'equilibriu. Andate à manca in questa direzzione, saltate da u tavulinu di rimbalzu, è truverete u primu pezzu di puzzle chì gira sopra a piattaforma di manca.
Da l'altra parte di a piazza, ghjunghjirete à a mità di a zona, chì hè piena di piccule piattaforme mobili nantu à binari metallichi. In cima, ci hè un altru inseme di fili à diritta chì ponu esse tirati. Tuttavia, prima di fà questu, andate à manca, è un altru puzzle si piatta nantu à u picculu pezzu.
A prossima volta chì cercate u buttone d'accensione, pudete cliccà per cambià da rossu à verde. Saltate nantu à u tappettu espostu è infine sarete nantu à una piattaforma alta. Camminate longu a trave finu à u bordu è pigliate i pezzi di puzzle chì sò appesi quì.
In più di a parte di piattaforma sopra citata, u sotterraniu hà ancu un quartu pezzu di puzzle per a piazza di a CPU. Scendite e scale finu à u pianu principale. Ci hè un puzzle piattu in l'angulu in fondu à manca. Pudete rivelallu tirendu tutti i trè fili per terra.
In questu picculu centru di mondu apertu, ci hè un pezzu di puzzle in u fondu di a scatula, ghjustu à manca di a zona di partenza, ghjustu davanti à u ventilatore gigante, chì spinge a rena versu a to faccia.
Ci hè un molo di legnu chì si stende finu à u mare daretu à a zona. À a fine di u molo ci sò trè cablaggi chì ponu esse tirati in un quadratu. Fendu cusì, truverete u puzzle chì vi spunta da a testa.
Di ritornu nant'à a spiaggia, aduprate u parasole accantu à i dui lettini per rimbalzà finu à quellu più altu. In u celu sopra à u parasole più altu ci hè un altru prublema.
À manca di tuttu u livellu ci hè un inseme di dui pilastri turchini brillanti. U spinu di u puzzle u più vicinu hè unu di quattru puzzle.
Dopu avè messu u vestitu di rana per a prima volta, u primu puzzle hè à manca. Ci hè un grande pannellu di vetru à manca di a pusizione di partenza, pudete saltà è rompe lu. Dentru ci hè una piccula stanza piena di muniti è u primu puzzle.
Più tardi, truverete una sezione induve duverete saltà verticalmente nantu à alcune piattaforme inclinate. U secondu puzzle si trova in l'angulu superiore sinistro di sta sezione è hè difficiule da mancà.
U terzu puzzle ùn hè micca troppu luntanu da u secondu puzzle. Passate trà e foglie di ninfea è aspettate chì a terza ninfea si alzi. Da quì, attraversu u vetru à diritta, ci hè un'altra piccula stanza cù muniti è un puzzle dentru.
Cunvenientemente, u quartu puzzle hè guasi impussibile da mancà. Partendu da a terza pusizione, seguitate a strada, à l'estremità sinistra di u corridore.
U primu pezzu di u puzzle hè situatu convenientemente à manca di a zona di partenza in Frigid Floes. Cercate l'igloo, è dopu girate intornu à l'igloo (o distruggetelu) per truvà a piccula piattaforma accantu à u primu puzzle.
U secondu pezzu di u puzzle si trova vicinu à l'uscita di a prima zona di Frigid Floes. Pudete scivulà nantu à una rampa ghiacciata, ma ùn saltate micca à a prossima piattaforma è ùn scendite micca à a so fine. Un puzzle hè piattu sottu à a piattaforma.
Planate versu una zona cuperta, è dopu scivulerete in giù per una pendenza ghiacciata. Mantene a manca, ci sò duie piattaforme schiantate per avanzà. A cima di u secondu puzzle hè u prossimu puzzle.
Cunduce longu a linea urizzuntale finu à ghjunghje à u puntu induve avete bisognu di cavalcà una piattaforma flottante in i rapidi ghiacciati. Avete bisognu di girà a trottola vigorosamente per liberà a prima, è dopu saltà à a seconda. Da quì, puderete cumpletà facilmente l'ultimu puzzle.
U primu pezzu di u puzzle hè à manca di u puntu di partenza di a zona. Saltate nantu à u cuscinu di pressione metallicu è aprirà duie piattaforme. Saltate à quella più alta è puderete piglià u puzzle.
A seconda parte ùn hè micca troppu luntana. Righjunghjite a ninfea è cavalcate longu à ella, attraversendu tutti l'ostaculi. Ghjustu prima di a fine di u viaghju, duvete saltà cù cura à una piattaforma più larga cù una grande munita sopra. Questu vi permetterà di ghjunghje à a piattaforma superiore, induve truverete u puzzle.
À u prossimu puntu di cuntrollu induve avete bisognu di verificà qualchi blocchi di vetru, assicuratevi di sorte in cima o à manca quandu partite in cima prima di cuntinuà. Ci hè un puzzle nantu à a sporgenza.
Dopu chì l'esagonu rotante attraversa a parte di l'acqua ghiacciata, appughjarete un buttone chì farà cumparisce u fogliame di ninfea. Saltate nantu à u tappettu, cavalcate nantu à l'acqua. L'ultimu pezzu di u puzzle hè subitu nantu à a piccula piattaforma à a vostra manca.
In a prima zona di [inserite u nome di a zona quì], guidate versu a parete di a scogliera versu a piattaforma più à manca. Ci sò dui bruchi spinosi nantu à u bordu esternu di a piattaforma.
Battite questi è viderete fiori turchini chì ponu esse girati premendu u buttone quadratu di a perforatrice di carica di Astro. I fiori cresceranu è spuntanu foglie in forma di discu. Pudete aduprà per accede à una seria di piattaforme à diritta. Nantu à a seconda piattaforma, subitu dopu à a caminata di u cavu di u controller PS1, questu hè u vostru primu prublema.
Quandu ghjunghjite à u secondu puntu di cuntrollu, attraversate a piattaforma à manca cù un altru brucu spinosu, è dopu cuntinuate à manca. Tirate u filu perforatu da u muru di legnu è aduprate u tavulu di rimbalzu espostu per ghjunghje à a corda sopra. Passate per ellu - evitate u listessu acellu spinosu - per revelà u secondu puzzle.
Andate à u secondu puntu di cuntrollu di u Puzzle 2 in a zona è scunfighjate i bruchi sopra menzionati chì camminanu intornu à a piattaforma. Nantu à a piattaforma daretu à ella, una linea ligeramente più alta spunta da a terra. Tirateli è truverete una cartuccia esplosiva. Pigliatela è vultate à a piattaforma induve si trova u brucu. Ci sò dui pannelli chì giranu lentamente à diritta cù facce gialle arrabbiate. Aduprate u vostru vasu per distrughje questi dui vasi (vultate per piglià un altru vasu da a fonte di filu) è truverete un altru puzzle.
Travagliate à a diritta di a zona per saltà trà i pannelli è piglià lu - inseme cù qualchi munita. Ùn vi scurdate di ammirà u nostru ultimu ovu di Pasqua.
Prima di ghjunghje à i marchi in a prossima sezione, ci hè un ponte sospesu di legnu. Passate per ellu è scendite finu à a sporgenza nascosta à manca. Quì, truverete l'ultimu pezzu di u puzzle in questa sezione.
Quandu purtate un vestitu di scimmia, cullate a prima parte finu à ghjunghje à a piattaforma è à u primu puntu di cuntrollu. Quì, duvete piglià una piccula scheggia chì si move cum'è una cerniera. In questa prima parte mobile, fate attenzione à a manu gialla à manca è pigliatela u più pussibule. Questu vi mostrerà un percorsu alternativu attraversu a manca.
Da quì, pigliate a cerniera esposta è alzate a maniglia in sù (nutate e maniglie rosa chì facenu chì a petra si mova). Pigliate a seconda cerniera è avvolgetela intornu à u primu pezzu di puzzle.
U secondu prublema hè ghjustu dopu à u prossimu puntu di cuntrollu, chì hè assai evidente. Basta à saltà à a prima parte di l'oscillazione è dopu passà à a seconda. Inclinate u vostru DualSense à manca è sparate à diritta.
In u secondu puzzle, truvà u terzu puzzle hè solu un casu di seguità a strada. Andate finu à a prossima misura, è poi alzate a manu di novu. Una volta chì avete messu a zampa di a scimmia nantu à a trave sopra u terzu puzzle, apparirà trà e duie travi.
U quartu hè in realtà vicinu à quì. À a diritta di stu gruppu di barre, ci hè una maniglia bianca solitaria chì duvete vultà. Pigliendu stu puntu rivelerà una nova sezione cù un D-Pad rotante chì pudete scavalcà per piglià l'ultimu pezzu di u puzzle in quella zona.
À l'iniziu di stu livellu, u primu puzzle hè currettu. Un gruppu d'amichi d'Astro chì ghjocanu à Ninja Bots nant'à PS4 hè un gruppu di fili chì spuntanu da a terra. Tirateli per revelà un totem, chì hè u vostru primu pezzu di puzzle.
Daretu à u primu puntu di cuntrollu in a zona, ci hè in realtà una passerella secreta chì hè faciule da mancà. Scendite per a pendenza è dopu nantu à i scalini daretu à l'omagiu di l'anima diabolica. Questu hè u vostru secondu pezzu di puzzle.
Più tardi, truverete una corda chì serà purtata via da u ventu quandu cuminciarete à traversà. Saltate da u mezu di a corda (cù l'aiutu di u ventu per aiutà vi) è ghjunghjite à a piattaforma à diritta. Appughjate è tene premutu u quadratu per fà un attaccu rotante nantu à i fiori per revelà una nova colonna. Arrampicatevi, è u terzu puzzle hè nantu à a piattaforma vicinu à a cima.
Dopu avè scunfittu u dragone, puderete cuntinuà finu à ghjunghje à a fine di a zona. Tuttavia, prima di passà u cavu cumpletamente à a parte dopu, date un'ochjata à u spaziu in a scogliera à a vostra diritta. Colpite u bersagliu di a faccia arrabiata cù un arcu è una freccia (ùn vi ne fate, sè perdite u puntu di cuntrollu, ci hè un rimpiazzamentu sottu à u filu accantu à u puntu di cuntrollu) cù un cavu. Questu libererà una nova zona chì cuntene l'ultimu pezzu di puzzle di quella parte.
Più buffunerie da a muntagna. In a zona principale di u tavulinu, a distanza trà u primu pezzu di puzzle è questu pezzu di traversata ùn hè micca troppu luntana. Dopu avè navigatu u primu razzu, u primu pezzu di puzzle pò oscillà versu l'altu.
Segui a leva basculante, è truverete chì u secondu pezzu di u puzzle ùn hè micca troppu luntanu è hè di novu visibile.
Dopu à a parte chì deve esse mossa nantu à u dispusitivu portatile nantu à u cilindru rotante, ghjunghjerete à u puntu di cuntrollu. Saltate à a seconda barra basculante da quì, ma quandu vi alluntanate da quì, cuntinuate à andà à diritta è cascate in u canyon per ricuperà u terzu puzzle.
Cuntinuate à spustà vi da u pezzu di u puzzle trè finu à a zona nascosta, perchè u quartu puzzle hè ancu accuratamente nascostu in questa zona. Certi manichi portanu fora da questu passaghju sicretu, è u fondu di sti manichi hè giallu. Di solitu, questu significa chì vi saranu dati muniti quandu u pigliate, ma questu hè u quartu pezzu di u puzzle. fantasma!
In a prima zona cù i misgi è i fiori, pudete ghjunghje facilmente à l'arcu elevatu per via di a corda metallica à manca. Andate quì, attraversate u picculu spaziu è pigliate u primu pezzu di puzzle in a zona.
Camminate à traversu u filu da a prima zona à a seconda piattaforma d'erba. Ci hè una nuvola di nuvole scure chì soffia in u ventu, ma l'affioramentu u più vicinu hè u vostru secondu pezzu di puzzle.
Cuminciate quì finu à ghjunghje à a seconda zona di a cava d'argilla. À l'angulu oppostu di u vostru arrivu, si trova u terzu puzzle, hè pusatu quì chì gira, aspittenduvi. È hè vicinu à a riferenza di Death Stranding!
Quandu ghjunghjite à a seconda metà di a zona, cumincierà à piove. Per l'ultimu pezzu di u puzzle, andate in fondu à a prima zona piovosa è truvate una spezia di rifugiu cù un robot sopra è un riferimentu à una forte pioggia sottu. (Suggerimentu, state un pocu sottu à u rifugiu per sbloccare un successu sicretu.) State in cima à u rifugiu, dopu saltate nantu à a piattaforma alta à diritta per fà l'ultimu pezzu di u puzzle.
Quandu diventate una palla per a prima volta è vulate versu l'erba rosa, cercate u secondu ponte à manca di a zona. Quì sottu hè u primu puzzle.
U secondu pezzu di u puzzle hè a prossima parte nantu à u tarmac. Si trova à manca sopra à qualchi buttoni musicali.
Ghjustu prima di attraversà u controller PlayStation One specificu in a pista di a palla, andate à diritta è vultate indietro nantu à a vostra propria pista - longu u percorsu marcatu cù un conu - è rimbalzate nantu à a piattaforma à strisce. Sopra si trova u terzu puzzle.
Sè vo sbagliate a palla, hè faciule di mancà u quartu puzzle, dunque quandu ghjunghjite à l'ultima parte di a zona, piazzatela liscia. Passate sottu à l'arcu di cuscinu PS1 è intrate in a pista di corsa stessa. Dopu a parte annebbiata, a pista serà divisa in duie parti. Mantenetela à diritta, è dopu u puzzle si move longu à sta pista.
Partendu da u puntu di partenza, rimbalzate nantu à e duie piattaforme di nuvole per ghjunghje à u primu puntu di cuntrollu; aduprate a piattaforma di saltu, è poi tirate i fili per scopre alcune piattaforme in modu da pudè ghjunghje à a prossima zona. Quì, mette un buttafuori nascostu daretu à a scatula di muniti gialla, chì vi purterà à una piattaforma cù una trottola, è pudete soffiallu in e nuvole.
Fendu cusì truverete una zona nascosta illuminata da u sole daretu à e nuvole, è u primu puzzle.
Dopu à sta sezione, cavalcherete nantu à una piattaforma rosa luminosa in stile scheda madre è duverete evità alcune barriere elettriche. U saltu trà elle, è u secondu prublema hè u spaziu.
U terzu pezzu di u puzzle hè ancu evidente - è circundatu da l'elettricità. Mentre cumpletate i livelli passu à passu, vi sarà dumandatu di navigà versu a piattaforma di ribaltamentu nantu à quale una parte emetterà momentum. Saltate i primi dui, poi quattru blocchi. U terzu pezzu di u puzzle pende in u mezu.
In a parte più tardi di u livellu - versu a fine - ci hè una parte induve avete bisognu di saltà trà diverse piattaforme, è queste piattaforme anu ancu enormi quadrati chì cascanu trà di elle. Ebbè, prima di risolve stu prublema, per piacè riapritevi à u puntu di cuntrollu è poi saltate attraversu a piattaforma nuvola. Da quì, pudete saltà in cima à a TV Gigante quandu cade, è quandu si alza, puderete piglià l'ultimu pezzu di u puzzle.
In a zona di flipper, pigliate un mumentu per fà cascà tutte e puntine chì stanu intornu à u nemicu elasticu in cima à u centru. Fendu cusì, u solleverà per rivelà u puzzle quì sottu.
Sempre in a zona di flipper, in cima à manca di u primu pezzu di puzzle ci hè un picculu buttone. Mettiti in guai, è dopu principierai l'ultimu secondu puzzle.
Dopu à a zona di flipper, scivulerete per una strada di ghiaccio. Ammucciatu à u bordu di l'ultimu passu si trova u secondu puzzle. Tuttu ciò chì duvete fà hè di vultà in daretu è ottene lu.
U prossimu hè ghjustu davanti, nantu à una piattaforma circulare ghjustu sopra à a sezione di strada ghiacciata, ammucciatu sottu à un altru nemicu resistente.
U vechju dettu hè "Hè daretu à tè!" Per questa ragione, da u principiu di u livellu, sè vi vultate di 180 gradi, truverete chì ci sò duie piattaforme mobili chì portanu à una seconda piattaforma statica più grande. Lasciatevi passà, poi aduprate u propulsore di saltu per rompe u vetru chì truverete incrustatu in a piattaforma. Questu mostrerà un tappettu di saltu, chì pudete aduprà per ghjunghje à u primu pezzu di puzzle.
A seconda volta quandu diventate u parapendio in questa sezione, ciò chì vulete puntà hè u centru di l'anellu decoratu cù assai icone PlayStation, perchè u secondu puzzle hè ghjustu in u centru di u primu puzzle.
U terzu pezzu di u puzzle hè ghjustu prima di a piattaforma induve site atterratu à a fine di a terza (è ultima) sezione di aliante. Dunque, assicuratevi di puntà u bersagliu versu u bersagliu raccoltu mentre rullate.
L'ultimu pezzu di puzzle in questa sezione si trova sottu à a listessa piattaforma (a piattaforma prima di u razzu). À manca di u grande arburu accantu à l'arcu di neon, ci hè un cortu passu chì porta à a piattaforma sottu. Ci hè una alcova à pareti fini, è u quartu puzzle hè à a fine.
Dopu avè trasfurmatu in un razzu, andate à u primu puntu di cuntrollu. Ci hè un locu subitu dopu questu, pudete trascinallu è lasciallu cascà à manca. Ci sò marchi convenienti nantu à e muniti, dunque basta à lasciallu cascà quì è raccoglie u primu puzzle.
Cuntinuate à entre in a prima zona di u razzu finu à chì vedi una fila di piccule bombe in a zona rocciosa. Aduprate i vostri getti di razzi per accende e so micce è fà li splode, ciò chì rivelerà a zona secreta nascosta sottu. Quì, truverete un gran numeru di muniti è un secondu pezzu di puzzle.
Per a terza parte, cuminciate da a zona secreta in a seconda parte è seguite i dui gruppi di fili caricati passu à passu. Quandu vedi u terzu gruppu, andate in ghjò è à diritta in un'altra zona nascosta. Sopra à voi ci hè a tela di ragnu, ma cuntinuate finu à u terzu puzzle à diritta.
L'ultimu pezzu di u puzzle in questa sezione hè dopu avè restituitu a tuta di razzo. Nantu à quella piattaforma, scendite sottu à terra, poi rompe u vetru in l'angulu drittu di a stanza cù una forza di saltu per piglià u puzzle.
U primu prublema hè u puntu di partenza di u spaziu di dati prufondu. Da u principiu, girate à manca, dopu una piattaforma circulare di metallu cù trè fiori. State in mezu è liberate tutti i trè attacchi rotanti à u listessu tempu per alzà tutta a piattaforma, rivelendu u puzzle in ella.
U secondu puzzle si trova ancu in questa zona di partenza. Direttamente di fronte à u puntu di partenza, date un'ochjata à a passerella chì porta trà e duie piattaforme. Ci hè una manata d'erba è piante sottu à questu. Quì daretu à a piattaforma, si trova a vostra seconda parte.
U prossimu pezzu di puzzle hè piattu daretu à un mattone enormu, è avete bisognu di utilizà un'impalcatura flessibile simile à una casa per saltà. Alzate a testa in cima à a piattaforma, poi scendete à a piattaforma da l'altra parte. Girate a camera è si mette in una piccula alcova in u modulu stessu.
Da u puntu di cuntrollu situatu nantu à a piccula piattaforma circulare cuperta d'erba viola, saltate à u locu di u nemicu di a bomba accantu à una strana struttura bianca. Aduprate u booster di saltu per accende a miccia di a bomba è evità li quandu a bomba splode. Sploderà a terra sottu, rivelendu u terzu puzzle.
U primu prublema hè u viaghju stessu. Pocu dopu avè cuminciatu à esplorà a zona, duverete entre in l'asteroide per una piccula entrata circulare. Hè piena d'acqua, ma à manca hè u vostru primu puzzle.
Pocu dopu avè trovu u primu puzzle, u primu puntu di cuntrollu di l'ostaculu orbitale era annantu à un altru asteroide. Da questu puntu di cuntrollu, guidate à diritta, è una volta passatu u piccu elettricu, pudete entre in l'asteroide. Dentru ci hè u vostru secondu puzzle.
Dentru à a nave spaziale, seguitate una prucedura estesa è intrate in u puntu di cuntrollu attraversu u pannellu di patch espostu (hà una torretta nemica à u so latu sinistro, accantu). Da quì, cuntinuate à manca finu à vede u terzu puzzle.
Dopu avè navigatu in u tubu cù fili nudi è un ventilatore, l'ultimu pezzu di u puzzle in a zona hè ghjustu fora di u puntu di cuntrollu chì pudete ghjunghje. U viderete appesu trà i nemici elettrichi è fili più esposti per sparà - è benintesa u muvimentu precisu di u jet.
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Data di publicazione: 16 di nuvembre di u 2020